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"Detonados Fire"

On quinta-feira, 25 de novembro de 2010 2 comentários

Para Fazer Parceria Com a Gente nao Precisa de muita coisa só precisa ter
*Layout Organizado
*Não Precisa Ter Muitas Visitas Diarias
*Não pode ter Conteudo Pornografico ou Hentais
*Ter Assuntos Sobre Animes,Jogos e Musicas
*Ter um Banner Mande me um E-mail para :Wagner_joh@hotmail.com Ow Deixe Um comentario no Chat Box ou em alguma postagem Ter Add Nosso Banner Primeiro Verificaremos o seu Blog Antes de Colocar Seu Banner

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On quarta-feira, 24 de novembro de 2010 0 comentários

Plataforma:Nintendo 64


Quando você começa, o navio a sua esquerda explodirá. Pule para dentro da água e colecione todas as fichas de vida que você achar. Exploda o barril para revelar uma escada. Escale e caminhe adiante e você verá uma cela do poder. Apanhe e volte para o começo onde o primeiro distress beacons estava. Ponha a cela do poder e volte onde você estava antes. Escale a escada e você deveria terminar em um quarto com um portal. Vá o a plataforma de portal de mas não entre nisto ainda. Ao invés, salte para a outra escada e escale. Você adquirirá a pistola. Agora você pode regressar e pode entrar no portal. 

Haverá uma passarela onde você começou. Escale a escada e adquira as fichas de vida. Abaixo vá pelo resto de corredor e ache uma chave, cuidado com o Raptoid. Continue e você matará um par de Raptoids. Escale a outra passarela e adquira esses fichas de vida. Estoure o barril que revelará uma passagem pequena, para você possa rastejar por ela. Você entrará em um quarto com água que você visitará alguns vezes. Pule para dentro da água e nade direto e siga o rastro de fichas de vida vermelhas. Salte e acione o interruptor. Uma porta abrirá atrás de você, se ligue no Raptoid. Mate o Raptoid e escale a escada. Você notará que você está novamente naquele quarto com a água. Lentamente salte na passarela e vá até ao interruptor que está nesta abertura. Volte e escale a escada ao término da passarela. Passe pelo túnel e adquira a lanterna e suba outra escada na sua esquerda. Caminhe pela borda. Deveria haver um interruptor à frente de você. Aperte e passe pela passagem que abrirá. Você verá a primeira criança. Passe a criança. Você pode ir pela esquerda ou pode ir direto, isto tem importância. Ao fim há outro interruptor que abre a gaiola. Volte para a criança e gaiola. A criança dirá " Thank you Turok " se você a salvar. Agora volte para aquele quarto com água e salte abaixo. A porta deveria estar agora aberta. Entre e pule para dentro do teleport. 

Vá adiante e você será confrontado por dois Endtrails. Ao redor deles você achará setas e um sangue. Vá além deles e mate o pequeno Compy e bata o interruptor. Uma porta com fichas de vida deveria ter aberto onde os dois Endtrails estão. Siga eles e uma porta deveria ter aberto com um Endtrail. O mate e escale a escada. Bata o interruptor e salte até a porta que há pouco tempo abriu. Escale a primeira escada que você ver batea o interruptor. Salte abaixo e olhe atrás. Um modo de passagem deveria ter aberto. Passe por isto e siga em frente. Você terminará onde aquele sangue estava. Adquira e volte onde nós estávamos antes. Vá adiante e você terminará em um lugar com um Raptoid e uma pistola. Mate o Raptoid e adquira a pistola. Agora uma porta deveria ter aberto com um Endtrail. Logo você terminará esta outra área com uma estrutura provida de pernas alta. Vá adiante e você será confrontado por um Raptoid. O mate e atire o barril ao topo da estrutura que causará uma explosão. Quando o fizer, você achará sangue, munição e flechas. Volte vá para a esquerda. Você verá um navio. Agora, vá adiante e você verá um Endtrail. Quando você o mata a porta abrirá com um portal. Dont entram contudo. Vá para o navio e você deverá ver um barril. Atire e quebre a parede e adquira a cela de poder. Se vire e escale as caixas para achar o distress beacon. Ative e entre no portal. 

Vá adiante e mate o Endtrail. Escale os navios se você quer pegar sangue. Mate o Endtrail na rampa e bata o interruptor atrás dele. O interruptor abrirá duas portas--uma das quais conterá a cela de poder para o último distress beacon. Pegue e na mesma área com os navios (direita da rampa com o Endtrail) deveria haver alguns caixotes. Atrás deles há um distress beacon. Ponha sua cela de poder para completar seu objetivo. Ative o outro interruptor para abrir uma passagem para o quarto acima. Vá adiante e destrua os dois barris. Mate o raptoid e adquira as munições. Caminhe adiante e dois raptoids com um Endtrail aparecerão. Os mate. Uma ponte abaixará com a espingarda! Agarre aquela belezinha e continue adiante. Economize a munição e bata o interruptor. Salte a ponte sobre os caixotes e adquira as fichas de vida vermelhas. Salte abaixo e mate o Endtrail que veio fora das portas recentemente abertas. Mate o raptor que saltou fora do túnel e continue adiante na água. Mate o Raptoids e escale a escada. Bata o interruptor e salte pela passagem recentemente aberta. Haverá outra criança em uma cela, mate o Endtrails e uma parede com um interruptor atrás dele abrirá. Bata o interruptor e livre a criança! Volte para cima e salte novamente por. Que entra certo no teleport. 

Escale a escada, mate o Raptoid e adquira a chave! Você terminará novamente naquele quarto de água. Lentamente salte abaixo na passarela, e entre na porta recentemente aberta com o Endtrail. O mate e entre no portal. 

Agora você terminará em uma área aberta, enorme com muitas casas e uma cachoeira. Vá na cachoeira e siga o rastro de fichas de vida. Você matará um Endtrail para ativar o portal. Ative através de uma coisa parecida com uma pirâmide na parede. Entre e Adon lhe explicará sobre os talismans. Depois saia e siga em diante, escale a escada e no segundo andar da casa pegue sangue e fichas de vida vermelhas. Agora salte abaixo e vá onde estão as caixas, você encontrará um interruptor o acione e uma porta se abrirá. Vá adiante e adquira o poder Arco de Tek. Você não precisa ir aí agora porque você precisará talismã do pulo assim você pode adquirir a Chave de Primagen. De qualquer maneira, volta onde aquela casa era e continue adiante. Siga o rastro pequeno de fichas de vida e você terminará em outra casa com uns Raptoids. Você achará um quarto com um interruptor do outro lado. Pule e acione o interruptor. Uma porta atrás da cachoeira se abrirá, pegue a chave e mate o Raptoid. Agora suba de volta e siga as fichas, você encontrará um portal. Salve e entre no portal. Vá adiante e estoure o barril. Suba pelas bordas e salte até a escada que o levará a um interruptor. Acione o interruptor e salte abaixo. Você tem que acionar dois mais interruptores que abrirão uma passagem debaixo da cachoeira que é localizada à noroeste. Continue andando e você será levado para outro lugar automaticamente. 

Você terminará em um lugar com outra casa. Entre na casa e acione o interruptor para abrir uma porta. Saia e entra na porta. Você terminará em outra área com uma casa grande. Entre na casa para acionar um interruptor. Agora escale os degraus da casa para ir escada acima e adquirir a caixa de munição. Agora saia e escale a rampa com a porta recentemente aberta. Adquira as fichas de vida, mate o Endtrails e proceda no portal. 

Novamente, outra área com uma casa. Mate o Endtrails e escale o grupo de caixote para acionar um interruptor. O interruptor abrirá uma porta secreta atrás desses caixotes. Vá e abaixe a escada. Seu tempo para salvar outra criança. Depois entre no teletransporte. Agora volte para a casa próxima à rampa. Salte na casa da rampa e acione o interruptor. Salte em cima da próxima casa para pegar energia. Salte até a porta aberta e acione todos os interruptores. Agora volte para a outra porta que está próxima à casa com sangue. Entre na passagem trancada e acione o interruptor para abrir a porta. Suba a rampa na área nova e acione o interruptor. Entre na porta que há pouco abriu e entre no teletransporte. 

Saia, mate o Endtrail e acione o interruptor. Escale a escada para pegar munição. Agora volte adiante e acione o outro interruptor para abrir uma porta que conduz para outra casa com uma chave. Caminhe ao redor da casa, mate o Endtrails, exploda os barris para acionar um interruptor que abrirá outra porta no lado oposto da casa. Entre, mate o Endtrail e acione o interruptor. Agora volte, escale e escada e adquira a chave! Acione outro interruptor acima. Entre na passagem recentemente aberta. 

Saia para os caixotes. Os escale e acione o interruptor que abrirá uma porta. Entre e abaixe a passagem. Prossiga e salve o seu jogo. Explore todas as beiradas adquirindo as flechas e energias. Continue abaixando o corredor e mate o Raptoids em seu lugar até, você alcança a outra beirada. Continue indo e matando os monstrengos. Entre no corredor e siga colecionando Forças de Vida. Cuidado com os dois Endtrails. Os mate, então continue, e entre na porta a sua esquerda, e entre na próxima porta. Vá até você encontrar outra beirada. Continue até a outra porta. Suba a escada e acione um interruptor. Volte a escada e entre nesta porta nova. Haverá uma escada nova para escalar. Abaixe para o corredor e mate o Endtrail. Apanhe a chave. 

Escale a escada , e mate o raptoids, e siga o corredor até você ver cinco raptors, e como você vem para este próximo quarto, vá por ali até achar um interruptor e depois uma escada. Cruze esta ponte, e mate o Raptoids. Mate o Endtrail na beira, e agarre o Arco de Tek.. Escale a escada na parede de Sul depois de matar dois Endtrails, então agarre outro Tek Bow quando você alcança o topo. Cruze a ponte e um espingarda estará no centro, depois acione mais um interruptor. 

Suba na escada onde lá estão 3 mais Endtrails, e pegue uma outra chave. 2 portas estão agora, abertas. Entre na porta a sua direita e mate o Endtrail. acione o interruptor. Volte para a ponte, e mate o Endtrail se você já não matou, e entre nesta porta nova. Agarre a Força de Vida, e mate outro Endtrail. Há um botão pequeno ao redor do Portal da guerra , empurre, e entra no Portal da guerra. Agora, depois daquela conversa agradável, vá para o fim do corredor, e tente pegar o pedaço de nuke. A porta fechará, e 2 sentinelas e 2 guardas de morte atacarão. Os mate, e adquira o nuke. 

Desça matando os 2 Endtrails novamente. Acione os interruptores, e entre no quarto com um Endtrail. Então atrás dele, tem um portal. Antes de você entrar, adquira todas as munições, e energias ao redor dele. Quando você passa pelo Portal, você nota um Totem bem em frente de você. Defenda o totem e passe de fase. Mas não se esqueça que falta a chave do primagen, volte com o talismã para pega-la. 

RIVER OF SOULS 
No começo da fase você encontra um Stryacosaurus , suba nele para poder comanda-lo . Saia destruindo pela fase e siga a rota . Usando o C(cima) duas veses você acerta o inimigo com o chifre , ataque mortal. Em certos momentos você tera que destruir todos os lança-misseis para abrir o portão. Ao avistar as alavancas , acerte-as com o arco para a ponte descer . Ao passar , exploda o barril do lado direito . Explore o local e vá em frente até chegar ao abismo . Suba na torre e ative a alavanca do alto para a ponte descer. Após pegar a chave , siga pelo túnel que está próximo . Vá pela trilha dos itens e pegue o caminho da direita para chegar a uma área onde você achara um barril , exploda-o e acione o switch. Seguindo pela trilha você chegara a outro switch . Ative-o e a ponte irá abaixar , cruze o caminho do lago verde e entre no Warp. 

Pegue a Rocket Launcher no laago e suba pela rampa e pela escada . No topo , entre no túnel , e vá até uma sala grande. Ao chegar nela , suba a longa escada e pegue o caminho da esquerda . Acione o Switch , ele ativará uma série de portas no plano terreo. Seguindo pelo túnel , você chegará à maquina do Warp . Acione o swich que libera os portões ao lado da fonte , onde você pega as duas chaves .

Na rua , perto dos coqueiros , acione o switch à esquerda para abrir uma porta onde você ativa a máquina de warp. Volte à maquina do warp e mate todos os inimigos , acione as manivelas . No final , você pega mais uma parte do Nuke. 

Entre na fonte e acione o switch . Volte à sala onde uma porta estará aberta , pegue as munições e entre no warp. Você chegará a uma longa série de switchs e túneis e pegará a Mag 60. Um barril que você esplodiu o levara a uma outra area . Acione , o switch para descer a ponte , siga por ela até achar outro switch no túnel . Abra a porta e vá para a direita. Ao se deparar com o primeiro Soul Gate , procure sempre recarregar as armas com as munições que aparecem na tela . Você irá gastar umas 20 balas de Shotgun para mata-lo. 

Na saida do Soul Gate volte ao lugar onde matou alguns inimigos , exploda o barril e siga em frente até entrar no warp. Siga em frente até o túnel , chegando ao topo , você aciona um switch que abre uma porta . Entre nela , e no final , vá à esquerda para chegar as fontes. Após entrar no warp , suba a escada e entre no túnel à direita . Siga a trilha que tm os itens e entre na fonte nadando . Vá pela primeira entrada à esquerda numa sala . Siga pelas rampas. Mate todas as aranhas e atire no estranho símbolo do alto . Siga pela porta da direita que irá se abrir . Na trilha , pegue o caminho da direita e , depois de algum tempo na água , você chegará ao warp. Você encontrará a primeira Sister of Despair , mande bala. 

Ative os blocos no pilar para subir pelas escadas . Após uma serie de pontes voce entra no warp. Seguindo pela nova area , um dos barris que você explodira vai revelar uma passagem . No final , atire no bloco na parede para abrir uma porta abaixo . Acione o switch à direita e siga para a saida onde você encontra um warp. Após achar a pena , venha com ela até a maquina de warp . Para chegar a ela , siga pelo caminho que leva à terceira Sister. Atras há uma escada , pule para baixo para achar a maquina.

Na parte terrea da fase passe pela ponte e suba pela rampa . Entre à esquerda , olhe a direita e pule . Acione o switch e exploda os barris . Siga pela agua até o final da fase . De novo , você deverá proteger o Totem. 
THE DEATH MARSHES 
Siga pela trilha passando pela ponte quebrada e pulando nas plataformas . Ao chegar no lodo vá pela trilha que tem os itens para pegar o Sachel Charge. Siga pela trilha e passe pelo warp . Vá em frente e salve o primeiro prisioneiro. Vire para o outro lado , siga pelo caminho da esquerda , suba as escadas . Entre no warp para chegar ao galpão . Coloque o Sachel Charge nas caixas para explodir tudo e saia correndo da sala. Seguindo pela trilha no lodo , pegue o caminho da esqeurda para achar um Save e uma chave . No final pule para pegar a Shredder no alto. 
Volte à trilha e siga em frente . Você passará por uma serie de casas , vá pelas pontes até achar o warp . Do lado direito , você ativa a maquina de warp . Não entre no warp , volte pelo caminho da ponte e suba no topo da torre pelas escadas . Pule do alto , sobre a escada , para achar a maquina. Depois de pegar mais um Nuke na maquina , entre no warp . Siga pela ponte no lodo até achar uma torre . Do alto , pule para o lado direito para pegar o Sachel Charge . O segundo galpão que você precisa destruir está do lado direito no começo da área. 

Após destruir o segundo galpão , siga pela ponte de lodo até o final , onde você pulará na escada que leva a uma torre . Siga pela ponte longa matando os inimigos . No final você encontra um save e um warp , entre nele.
Em vez de seguir reto , ande para a direita e desça a escada . Pegue a Rocket Launcher e salve mais um prisioneiro. Depois de sair do warp , pegue a pequena trilha à direita , ela vai dar em uma nova area . Lá você salva mais 2 prisioneiros , suba a escada para chagar no alto da fase . Pegue o caminho da esqeurda e suba na escada para pegar a plataforma de cima. No meio da plataforma pule em cima da jaula onde você salvouo último prisioneiro para pegar a Sachel Charge. 

Ainda pela plataforma , siga em frente e pegue o caminho da direita para pegar a pena e ativar o portal. Entre no warp , e no último galpão , destrua-o e volte ao warp.

Você precisará defender o Totem dos ataques dos inimigos de novo . Mande bala , e pegue as munições que aparecem na tela. 

LAIR OF THE BLIND ONES 
Siga em frente e pegue o caminho da direita . Você encontrará um enorme buraco , pule . Você vai carir num lugar com várias cachoeiras , numa delas há um túnel , siga por ela. Do final do tunel , voce chegara a outro local . Entre na agua e acione a maquina do warp. Pegue a esquerda ,acione o switch e escale a parede . Depois mate a aranha e siga em frente . Ative o switch com a caveira e entre nos 2 tuneis .No fim , acione o switch do alto , desça pela escada e encontre a chave .

Você vai passar por uma serie de tuneis e pontes até achar uma enorme sala com um buraco . Siga o caminho pela direita . Mate a aranha e pegue a FlameTower . Depois siga pegando a chave. Após pegar a chave , vc enfrenta uma penca de inimigos . Mate todos para abrir a porta. Siga em frente e exploda o barril para formar uma ponte . Você achará um Save. Vá pela ponte e ative o switch no alto para o portão subir. 

Você chegará a um local com uma série de cachoeiras e um buraco no meio. Siga pulando pelas plataformas e entre no túnel . Continuando , você irá cair na água . Pule para alcançar a pena no alto. Siga caindo no buraco , caia de novo até achar uma água em que você consegue mergulhar . Acione o switch no alto da tela. Entre no túnel que irá se abrir embaixo da agua. Seguindo pelo túnel , você terá que matar 3 aranhas gigantes para abrir as portas . Siga pela porta que irá se abrir . No túnel , vire à direita e pule para pegar a chave Cave , depois vire e escale a parede. 

Matando um dos monstros mais adiante , você pegará a Satchel Charge. Seguindo pela ponte vire à esquerda e você verá um local onde consegue subir. Va correndo pela ponte e pule para escalar. Entre no warp e vire à direita . Coloque a chave na torre para abrir uma sala . Entre na sala , suba ao topo e coloque na pedra o Satchel Charge . Saia correndo e entre no warp. Siga em frente e vire à direita . Você estará num local onde estavam lhe jogando flechas . Caia na água e siga para o caminho onde você escalou , continue ignorando os warps. No final , no alto, você ira ver um Satchel Charge , então mergulhe na água. 

Você estará num labirinto em baixo da agua . Procure jogar com o mapa na tela para facilitar. Siga para o túnel onde há um switch que abre todas as portas . Volte ao centro e pegue o Torpedo Launcher , que ajuda a nadar melhor . Pegue 2 chaves , Cave e uma plataforma onde vc aciona um switch com uma caveira , além de pegar um Satchel Charge . Entre no warp , onde tem um inimigo , uma caixa de balas e munição para a Mag 60 .

Coloque uma das 2 chaves que achou na agua para liberar a passagem para uma sala . Suba até o topo e coloque o Satchel Charge na pedra , saia rápido para não ser atingido. 

Volte à agua e entre no outro warp que tem vários barris para explodir . Acione o switch e use a outra chave na torre . Siga pela sala que irá se abrir . Siga o caminho pelos itens que levam-no a uma area de lava. Procure uma sala onde uma aranha guarda um switch , mate-a acione o interruptor. Vá à sala que se abriu pulando pelas plataformas . Depois de uma série delas , vc chega a uma grande sala . Exploda os barris para achar um switch da maquina.Siga e procura por uma parede para escalar. No alto vc acha a maquina de warp. 

Você enfrentará uma penca de inimigos. Mate-os e pegue mais uma parte do Nuke. Saia da máquina , vá atras dela e pule plataforma que está presa numa madeira . Depois de uma sequencia entre no túnel .

Ignore o warp e siga pela caverna até chegar a uma sala de lava . Siga para a outra sala de lava onde há uma aranha enorme . Siga a trilha e vire à esquerda pegando os itens. Ignore o outro warp e pegue o outro caminho . Mate os inimigos para abrir as salas . Você chegará a uma pequena área , vá para a esquerda atrás das pedras. Após matar as aranhas para abrir o segundo portão , siga em frente e vire à esquerda numa parede que vc poderá escalar. 

Mate a aranha no alto , siga pela trilha e mate o inimigo à direita para abrir o portão . Quando acabar a trilha , pule onde estão os itens. Depois de pegar o Cerebral Bore , pule de novo e olhe para baixo à esquerda onde existe uma série de itens , pule novamente. Acabe com as 3 aranhas para liberar o portão , entre no túnel , pegue a chave e siga pelo caminho até pegar a Satchel Charge. Siga até área verde , pule para a area pequena onde tem vários inimigos , um portão e uma passagem aberta. Siga e vire à esquerda seguindo pela trilha dos itens . Você chegará a uma area com 4 itens de Life , pule para a direita e ande até chegar ao Save Point. 

Depois de esplodir mais uma sala , salve o jogo e mate as 2 aranhas para fazer descer o portão . Siga pela trilha e pule para chegar a uma plataforma com 4 itens , pegue a chave Cave à esquerda . Depois de pule de plataforma em plataforma. Espere ficar de frente para a outra plataforma para pular. Após passar pelas plataformas , mate a aranha que está no seu caminho e exploda o barril para formar uma ponte . Passe pela ponte e pegue a última chave. Vão pintar varios inimigos na tela , mate-os e pule no portal.Não deixe os inimigos chegarem perto do Totem , mande bala. 

Mate as lesmas que irão ataca-lo destruindo as garras nas extremidades . Ao destruir as garras , atire no alto do lado do olho nas bolhas . Acabe com as bolhas e acerte o olho. 

HIVE ON THE MANTIDS 
Depois de matar todas as armas , siga para o warp. Depois entre na sala principal e siga pelo tunel com os itens , siga a trilha e pule na plataforma para alcançar a parte superior da tela. Acione o objeto verde na parede para liberar as plataformas e vc conseguirá pegar a chave no alto da tela. Siga pela esquerda , até chegar a uma sala com um abismo abaixo. Após ativar o switch , as plataformas serão acionadas. Explore todos os caminhos para não perder nenhum item. Depois de pegar a PFM , todas as portas irào se abrir . Numa delas vc pega a chave . Seguindo pelo túnel vc libera a maquina do warp . Entre nela e acabe com todos os inimigos para pegar mais uma peça do Nuke. 
Após sair do warp , siga pelo corredor até uma grande sala , depois vire à esquerda e mate o inimigo . Acione o switch atras dele e siga rápido para a plataforma que irá descer . No primeiro embrião , atire nele no alto e , quando cair , acerte-o com a Warblade. Desça na área cheia de inimigos e escale a parede . Quando chegar ao topo , passe pela ponte e vá à direita para salvar o jogo . Depois siga pela esquerda n encruzilhada. escale a parede e entre no warp. Na próxima área vc acha mais um embrião com varios ovos em volta. Depois de mata-lo siga entrando no warp. 

Agora vc estará numa ponte estranha: Vá para a esquerda e entre na porta . caia na agua e nade até a passagem secreta. Pule nas plataformas abaixo , vc precisa pegar o Satchel Charge.

Ao chegar na área de lava , pule nas plataformas para escalar e acionar o switch. Depois na sala do Master Computer , coloque o Satchel Charge que vc pegou nos pilares e saia correndo rapidinho. Após sair da fase , vc terá que defender o Totem , cerca de 20 inimigos estarão na sua cola . 

Após mata-los vc enfrenta o mestre da fase , atire nas garras até ele fazer a sua primeira transformação , depois o alvo é a cabeça. 

PRIMAGEN`S LIGHT SHIP 
Siga pelo corredor até achar uma chave no cenro que vc não pode pegar . Entre à esquerda e mate as metralhadoras até entrar no warp. Não passe batido , vc deve acionar primeiro o Switch vermelho. Use os ventiladores para chegar ao nivel superior . Pule em cima e solte o direcional . Com os 4 Ions Capacitor em mãos , venha até o gerador , pegue os itens verdes e coloque os Ions no seu lugar para recarregar. Sempre que acabar de explorar um corredor inteiro , acione no final um switch no alto . Ele abrirá uma porta na sala onde está a chave no centro. 

A melhor arma nessa fase é a Plasma Rifle ou , se o inimigo tiver cérebro , use a Cerebral Bore. No salao vermelho , use os ventiladores para chegar ao alto da fase e acionar o switch . O lado certo para se começar é o direito. Na ponte , depois de matar o inimigo do outro lado , pule na central de comando . Muito cuidado para não errar o pulo , use o direcional para ter uma visão completa da área. Seguindo pelos tuneis de ventilação vc encontra o Ion na moleza. 

Ao acionar o switch , seja rápido e corra para qualquer uma das portas à frente , pois elas se fecham rapidamente. Depois de acionar o switch , com o Ultra Health ao lado , desça e volte à sala central . Siga em frente para achr uma nova sala e entre no warp. Depois vc terá que ser muito rápido para abrir a porta central , ative os switchs lateral. Entre a esquerda para acionar o switch e levantar a plataforma . Depois siga por ela . Ao lado do elevador vc encontra o switch para liberar a máquina do warp. Depois de passar pela máquina do warp , siga o corredor e vc encontrará uma porta fechada . Atras do computador vc encontra a pena. 

Com a pena , volte à maquina do portal para pegar mais um item importante. O elevador estará fechado , atire para abrir as portas e depois mande bala para destruir a Assembly Plant . As capsulas vermelhas vc usa perto dos raios vermelhos para destruir o Assembly Plant e nao esqueça de pegar o Laser que fica nas torres . 

No último mestre , acerte logo de cara as garras. Depois , quando ele se transformar , mire na cebeça . Em sua segunda aparição , acerte os inimigos menores para o chefão descer da plataforma . O seu ponto fraco é a cabeça. 
Com muito esforço , Turok salvou o mundo ........

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Plataforma:Nintendo 64


Comandos Básicos
Direcionais: olhar na direção que pressionar
A: jogar maçã
B: atira bola de gás
Z: ativa o foco de câmera
Z+A: tira a fotografia
R: acelera sua máquina
Start: pause
C para baixo: toca a flauta. Se apertar de novo, troca a música
C para a esquerda: olha para a esquerda
C para a direita: olha para a direita
C para cima: olha para a frente

 
Neste detonado você aprenderá a localização de todos os pokémons escondidos no jogo, inclusive Mew. Você não terá todos os itens citados no começo, então lembre de voltar nas fases depois de conseguí-los.
 
PRAIA
 
Pidgey: Logo no início da fase existem alguns. A melhor posição para fotografá-los é no final da fase, quando os pidgeys estão atacando Meowth.
Doduo: Acerte uma maçã nele enquanto ele passa na sua frente. Ele irá cair. Tire a foto dele caído mesmo, vale bastante pontos.
 
Pikachu: Existe em vários pontos desta fase. O primeiro aparece logo no início, você pode tirar uma foto dele aí, normal. Pode também atirar maçãs perto dele para atraí-lo até uma prancha de surf ali perto. Se você conseguir tirar a foto dele em cima da prancha, vale mais pontos. Se você já possuir a flauta, toque-a. O próximo pikachu estará explicado mais a frente.
 
Butterfree: Elas estão sempre voando por perto de você. Procure tirar foto dela com as asas abertas.
 
Lapras: Este pokémon pode ser tirado no mar do lado direito. Mas tem uma maneira das fotos saírem melhor, deste pokémon. A cada um que você tira dele, ele vai para o final da fase. Ou seja, no final da praia, você poderá tirar uma foto de até 3 Lapras juntos.
 
Snorlax: você verá um bicho dormindo do lado direito do cenário. Você deve tocar a sua pokéflauta para que ele se levante e você consiga uma boa foto dele.
 
Meowth: Ele aparece nessa fase mais de uma vez. A primeira é que você o vê em cima do cenário. Acerte uma bola de gás nele e ele irá cair do outro lado. Quando passar por lá, capte ele.
 
Scyther: Depois do Meowth, você verá um mato alto do lado esquerdo. No meio dele, ficará um monte de mato sendo jogado para cima. Acerte de longe, antes de chegar, uma bola de gás no local. Do meio do mato surge Scyther, voando. Tire uma foto quando ele abrir bem as asas.
 
Pikachu Duplo: Logo após de Scyther haverá dois troncos. Se você tirou uma foto de Scyther, aqui aparecerão dois Pikachus. Se você ainda tocar a flauta, eles lançarão raios. Você pode marcar pontos incríveis aqui.
 
Magikarp: O pokémon mais inútil do mundo é fácil de ser fotografado. Quando aparecer água bem perto de você, jogue uma maçã nessa água, e o peixe pulará.
 
Lapras: Aqui, no mesmo local do Magikarp, vão aparecer os Lapras que você tirou as fotos anteriormente, só que juntos.
 
Eevee: Vai haver um pokémon junto com uma bola rosa rodando em volta de umas pedras. Jogue uma maçã perto dele e ele ficará feliz. Tique a flauta e tire uma foto.
 
Chansey: Acerte uma bola ou de gás ou uma maçã na bola rosa. Ela parará de rolar e aparecerá o poké Chansey. Para vê-la dançar, toque a flauta.
 
Kangaskhan: No final da fase, você verá um poké de costas. Acerte uma maçã ou bola de gás nele e ele virará. Não tire a foto ainda, porque ele está nervoso. Toque a flauta rapidamente para que ele fique feliz. Aí tire a foto.
 
TÚNEL
 
Pikachu: no começo da fase, haverá um pikachu. Tire fotos dele, e ele ficará fugindo. Ele irá subir em um Electrode. Tire uma foto legal.
 
Electrode: É o Pokémon que Pikachu sobe em cima. Existem outros pela fase. Se você atirar uma bola de gás nele, ele explodirá. No momento que irá explodir é o melhor momento para a explosão.
 
Zubat: Assim que abrir o portão, tire uma foto de cara com um Zubat.
 
Outro Pikachu: quando você ver o outro pikachu, vá jogando maçãs na frente dele, igual ao que você fez no surf. Quando Pikachu estiver perto do ovo, toque a flauta e o choque do Pikachu irá chocar o ovo.
 
Zapdos: De dentro do ovo, saírá um Pokemón. Este pokémon é o Zapdos. Tente tirar a foto quando ele estiver nascendo.
 
Electrabuzz: Tem no início da fase, mas o melhor local para tirar é quando está dentro do túnel, no meio da fase. Atire uma maçã para reuinir os Electrabuzz.
 
Kakuna: Se você olhar para o teto, verá pontos amarelos. Acerte uma maçã no teto e os kakunas cairão. Tire uma foto do maior número reunido possível.
 
Haunter: Quando você ver uma bola roxa voando, tire uma foto dela. Ela é um Pokémon fantasma, mas sai na foto.
 
Magikarp: quando você ver um laguinho, atire uma maçã e ele irá pular, não deixe de registrar.
 
Diglett: existe um pikachu em cima de uma chão de terra. Neste chão aparece o Diglett. Tire fotos dele. Ele tentará ficar fugindo.
 
Dugtrio: Quando você tirar algumas fotos do Diglett, surgirá no lugar dele um dugtrio. Registre a aparição.
 
Magnemite: Para tirar uma foto do Magnemite, você deve primeiro ativar o segredo. Aí ele deixará você tirar foto dele.
 
Magneton: Junte três pokémons e atire bola de gás até juntar os três.
 
Electrode: Exploda ele com uma bola de gás e abra a passagem secreta.
 
VULCÃO
 
Rapidash: você, logo no início da fase, verá um Rapidash a sua esquerda. Jogue maçãs e vire para a esquerda bem rápido, haverão mais dois.
 
Vulpix: Você verá um. Atire maçãs na frente dele, de modo que o leve pelo seu caminho. Mais a frente você avistará mais dois. Tire de preferência de quando o mais perto estiver sobre duas patas.
 
Charmander: Você verá um Charmander e um Magmar, do seu lado esquerdo. Atire uma maçã no meio dos dois e eles começarão a brigar entre si. Quando Magmar acertar o Charmander, ele evoluirá.
 
Charmeleon: é só tirar a foto dele, depois de Charmander evoluir.
 
Charmander 2: Mais a frente você verá um Charmander solitário em um grande espaço. Deixe sua nave parar no ovo (não o destrua) e comece a atirar várias maças. Aparecerão muitos Charmanders. Tire a foto do pessoal.
 
Moltres: Atire uma bola de gás ou uma maçã no ovo a sua frente. Ele cairá na lava e dela sairá o Moltres. Tire uma foto dele com as asas abertas, vale bem mais pontos.
 
Magmar: Quando você ver dois Magmar juntos, atire uma maçã no meio deles. Eles começarão a brigar entre si, e tire uma foto deste momento.
 
Growlithe: Seja rápido. No final do estágio, do lado direito, existem 3 aberturas cheias de lava. Acerte rapidamente cada uma delas, e ele aparecerá.
 
Arcanaine: Com um pouco de sorte, ao invés de um Growlithe, pode aparecer um Arcanaine (lembre-se que aparecem 3, e pode ser 1 deles)
 
Magikarp: Novamente atire maçãs na água. Ele aparecerá.
 
Charizard: No final da fase, quando você ver um Charmeleon, acerte ele, quando ele tiver na direçãoda lava, o acerte uma bola de gás e ele irá cair na lava e evoluir. Tire uma foto quando ele cuspir sua baforada de fogo.
 
RIO
 
Poliwag: no começo da fase, existem um deles. Atire uma bola de gás nele e ele sairá correndo para falar com os outros. Acerte os outros dois também e ele novamente que eles irão pular na água. De preferência, tire as fotos deles fazendo acrobacias no alto.
 
Magikarp: O Pokémon mais útil do mundo é encontrado com muita facilidade aqui. Arremesse uma maça na água e ele irá pular. Não conseguiu uma boa foto? Tudo bem, você tem a fase inteira para tentar.
 
Bulbassaur: Assim que você terminar de ver os poliwags, vire-se para a esquerda. Você verá troncos. Acerte bolas de gás neles e sairão bolas de gás de dentro deles. Jogue maçã para eles ficarem felizes. Use a flauta para uma foto melhor.
 
Vileplume: Quando você ver um cogumelo do lado direito, toque a flauta e você o acordará. Cada som da flauta ele faz algo diferente.
 
Shellder: Eles aparecem e somem muito rápido. Acelere seu barco e tire fotos de perto. Só assim dá para se conseguir uma boa foto.
 
Slowpoke: à esquerda, você verá um pokémon rosa. Ele é lerdo, então tire fotos dele.
 
Slowbro: é a evolução do slowpoke. Você deve atrair o slowpoke com maçãs até a parte de terra da costa. Seu rabo irá encostar na água e ele evoluirá.
 
Metapod: Perto do Psyduck, você pode olhar para cima e verá metapods grudados na vegetação, lá em cima. Atire uma bola de gás neles e eles cairão lá de cima. Tire bem de perto.
 
Psyduck: ele fica nadando em círculos (todo errado). Acerte uma bola de gás nele e o fotografe.
 
Pikachu: ele está na costa da esquerda. Acerte-o com uma bola de gás e depois o fotografe.
 
Porygon 1: os deixei para o final porque são importantes. Este primeiro porygon é o verde. Está andando, normalmente. Acerte bolas de gás nele para que ele mude de cor.
 
Porygon 2: Está na parede. Preste atenção em sua posição. O acerte e ele irá aparecer.
 
Poygon 3: este é o mais importante dos três. Acerte-o uma bola de gás, e ele cairá exatamente sobre um botão que abrirá uma nova passagem.
 
CAVERNA
 
Zubat: tire uma foto de perto das duplas de Zubat. Dá para sair uma foto bem legal.
 
Grimer: você verá dois de longe. Ataque maças. Tire a foto (mesmo de longe). Se tirar uma foto dos dois, aparecerá um terceiro bem perto e abaixo de você.
 
Muk: Esse terceiro grimer, quando acertado por 3 boladas de gás, evolui.
 
Bulbassaur: atraia os três com maças e registre o momento.
 
Ditto: Tá vendo os Bulbassauros? Acerte bolas de gás nele e ele mostrará quem é de verdade: Ditto. Os atraia com maças e eles ficarão felizes. Tire fotos deles juntos.
 
Koffing: acelere atrás do primeiro Koffing. Toque a flauta. Acerte os três koffings e você terá uma boa foto da Jigglypuff no final.
 
Magikarp: Acerte uma maçã na porção de água e ele pulará.
 
Weepinbell: Ele está se movendo em círculos. Tire a foto quando tiver perto.
 
Victreebel: quando o weepinbell estiver de frente para você, com a água atrás, o acerte com uma bola de gás. Ele cairá na mesma e evoluirá.
 
Pikachu: você verá um pikachu preso por um zubat. Acelere e acerte o zubat com uma bola de gás. Pikachu começará a cair, mas ele tirará balões e flutuará. Tire sem falta essa foto. É a mais valiosa do Pikachu.
 
Jinx: você os verá paralisados, em volta de um ovo. Toque a flauta e espere eles dançarem.
 
Articuno: depois de tocar a flauta para os Jinxs, o ovo se chocará. Tire uma foto do articuno na hora do nascimento, de asas abertas.
 
VALE
 
Squirtle: Olhe no rio e você verá cascos boiando. Acerte-os com bolas de gás. Jogue maçã para que fiquem felizes. Ou toque a lauta
 
Magikarp: Acerte uma bola de gás no magikarp que fica pulando da água no início da fase. Você verá mais a frente o porque.
 
Geodude: Acerte uma bola de gás e ele cairá e virará de frente para você.
 
Sandshrew: Atire uma bola de gás no Geodude que fica preso na parede, do lado direito.
 
Graveler: Quando você ver, do lado esquerdo, geodudes pendurados na parede, acerte-os com bola de gás. Quando todos eles caírem, revelará o Graveler.
 
Sandslash: no mesmo lugar do graveler, quando ele cai no chão, Sandslash será jogado fora da terra.
 
Graveler: haverá uma parte da fase em que três gravelers estarão pendurados. Toque a flauta e veja-os cair e dançar.
 
Gyarados: você, terá uma hora que verá a esquerda, o magikarp fora da água. Ele é o pokémon que você acertou no início da fase, lembra? Atire uma outra bola de gás nele e ele será jogado para dentro da cachoeira. De repente, um Gyarados sairá de dentro dela.
 
Staryu: quando estiver descendo corredeira a baixo, você verá que Staryu começará a te rodear. Fotográfe-o.
 
Starmie: Uma hora, staryu irá se jogar dentro de um redemoinho. Preste atenção e Starmie sairá voando de dentro dele.
 
Dragonite: neste mesmo redemoinho que você viu Starmie sair de lá, acerte algumas bolas de gás ali dentro e Dragonite sairá voando.
 
Squirtle: você verá um squirtle no pé de uma montanha. Espere ele ficar alinhado com o Mankey que está em cima da montanha e acerte uma bola de gás nele. O Squirtle irá derrubar o Mankey.
 
Mankey: contornando a montanha, você verá o Mankey que foi derrubado. Tire a foto dele e acerte uma bola de gás. Uma nova passagem se abrirá.
 
SÍMBOLOS SECRETOS
 
A Praia: depois de ver o primeiro pikachu, vire-se para a esquerda e focalize o conjunto de pedras. Quando a mira indicar a posição certa, retire a foto.
 
O Túnel: quando o articuno der uns choques na máquina e gerar luz, vire para o destino dessas luzes e retire a foto, quando a câmera indicar a posição correta.
 
O Vulcão: quando começar a aventura, olhe para a esquerda e acerte um bola de gás dentro do vulcão. Tire uma foto da fumaça, lembre-se de que tem que estar numa posição perfeita.
 
O Rio: quando ver vileplume e tocar a flauta, olhe acima e você verá uma pedra com a forma de um cubone. Focalize e tire a foto.
 
A Caverna: quando você salvar o terceiro Jigglypuff, vire-se para o lado esquerdo e você verá tipo umas estrelas brilhando, umas luzes. Focalize e tire as fotos.
 
O Vale: Logo no início da fase, olhe para o conjunto de montanhas a sua frente com a forma de Dugtrio. Tire uma foto.
 
Arco-Íris
 
Mew: quando você tirar a foto dos seis segredos, uma nova e última fase se abrirá. Nela, só existe um pokémon para se fotografar, então, preste atenção. Ele é o raríssimo Mew. Ele aparecerá durante a fase toda, mas estará protegido com uma bolha, espécie de um campo de força. Acerte bolas de gás nessa bolha constantemente até que ela estoure. Mew, assim que estourar sua proteção, começará a girar. Atire bolas de gás nele e vá se aproximando. Se ele parar de girar, voltará ao campo de força, então não dê mole. Assim que estiver bem perto, espere ele parar de girar e imediatamente tire uma foto dele.

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Plataforma:Nintendo 64


FASE 1.1
(Data Dyne Central Detection)
1º Objetivo (Gain Entrace to Laboratory) - Desça as escadarias e entre pela porta no terraço, pegando as escadas de acesso ao escritórios e depois o elevador até o andar inferior. No andar inferior desça pelas escadas e dê a volta para encontrar a porta à direita, ganhando o acesso para o laboratório.
DICA: Pegue o elevador para descer mais andares.
FASE 1.2
(Data Dyne Central Investigation)
1º Objetivo (Holograph Radioative Isotope) - Entre à esquerda, procure pela porta e siga em frente, esperando que o robô abra caminho. Agora, use a Campsy (Câmera DE Espionagem) e guie o equipamento até a sala ao fundo, fotografando o experimento.
2º Objetivo (Locate Dr. Caroll) - No setor dois, entre à esquerda, desça pela plataforma e elimine o guarda treinando tiro ao alvo. Volte pela plataforma, siga à direita e pegue o Night Vision (Óculos de Visão Noturna) quebrando os vidros. Correndo até o setor três, espere pelo robô para ultrapassar os raios laser e siga até o computador ao lado da porta - usando o Data Uplink (Decodificador). No setor quatro, passe pelas portas até o local com a mensagem Restricted.
DICAS: Siga até a porta e espere até que o robô desbloqueie a passagem. A câmera abre portas e não sofre avarias em locais radiativos. Pegue os óculos de visão noturna no recipiente de vidro.
FASE 1.3
(Data Dyne Central Extraction)
1º Objetivo (Access Foyer Elevator) - Equipe os óculos de visão noturna, elimine os oponentes e suba as escadarias para encontrar o elevador - mantendo Dr. Caroll seguro.
2º Objetivo (Defeat Cassandra's Bodygard) - Siga à direita e avance eliminando todos os adversários. A seguir, suba um andar pelo elevador da direita, procure pela saída de incêndio para subir as escadas. Agora, na sala escura, equipe os óculos especias e derrote a guarda de Cassandra.
3º Objetivo (Rendezvous at Helipad) - Apenas siga até o heliporto, no alto.
DICAS: No corredor siga pela saída de incêndio, usando as escadas. Se estiver escuro, use a visão noturna para enxergar.
FASE 2.1
(Carrington Villa Status)
1º Objetivo (Save the Negociator) - Equipe-se com o Sniper Rifle e apoie-se no parapeito para visualizar a praia e eliminar os guardas.
2º Objetivo (Active Wind Generator) - Caminhe em direção à caverna, matando os alvos do alto. Suba pelas escadas, entre na casa e arrebente os inimigos. Agora, desça pelas escadas até acessar a passagem subterrânea. Para encontrar o caminho, olhe os cabos elétricos no chão - acione os três circuitos para ligar o gerador.
3º Objetivo (Rescue Carrington) - No subsolo, siga pela porta de madeira (antes fechada) no final do corredor da direita. Desça, siga à esquerda, acerte os guardas das prateleiras, continue pelo corredor e saia pela porta.
DICAS: Acerte os guardas a distância para salvar o negociante. Siga em direção à caverna e preste atenção aos inimigos no telhado. Siga os cabos elétricos que ficam no chão. Os geradores são bem guardados elimine os saldados e acione o circuito. Um dos geradores está bem afastado. Os guardas escondem-se atrás das prateleiras.
FASE 3.1
(Chicago Stealth)
1º Objetivo (Retrieve Drop Point Equipament) - Fique desarmado diante dos civis, siga em frente e pegue à direita após o táxi, caminhando quase até o final. Agora, vire à esquerda e, próximo à entrada do G5, procure pela maleta na saída do esgoto.
2º Objetivo (Create Vehicular Diversion) - Volte ao táxi e use o Reprogrammer (Reprogramador).
3º Objetivo (Gain Entry to G5 Building) - Após o acidente com o táxi, siga para a entrada do G5, invadindo o local.
DICAS: O veículo reprogramado passa maus bocados.
FASE 3.2
(G5 Building Reconnaissance)
1º Objetivo (Holograph Meeting Conspiration) - Elimine os inimigos e recolha os cartões magnéticos. Siga até a área cercada de vidro e enfrente os guardas invisíveis na sala escura - novamente recolhendo os cartões deixados. Abra a porta e mate o guarda, mas não entre. Acione a Camspy e guie o equipamento para abrir a próxima porta.
2º Objetivo (Retrive Dr. Caroll Backup) - Agora Joanna segue o caminho feito pela câmera, acertando os soldados para que não acionem o alarme. Suba pelas escadas e desça para encontrar a sala do cofre, usando o decodificador no painel e defendendo o local até o serviço completar-se.
3º Objetivo (Exit Building) - Após pegar o disco na prateleira, fuja pela porta por onde entrou, siga à esquerda, depois à direita e à esquerda novamente - a saída fica no buraco na parede.
DICAS: Siga à esquerda, suba pelas escadas e leve a câmera pela passagem estreita do final. Pegue os cartões dos inimigos abatidos. Use o decodificador no painel próximo à porta.
FASE 4.1
(Area 51 Infiltration)
1º Objetivo (Shut Down Air Intercept Radar) - Acerte os guardas antes que liguem a metralhadora, vire-se e siga pelo corredor. À longa distância, acerte a metralhadora à direita do muro e também outra à esquerda, em frente. Acerte os guardas na torre e, após ultrapassá-la, passe pelo buraco na cerca lance granadas em volta do heliporto, revelando campos minados. Siga até o muro à esquerda, entre pela passagem estreita, indo até o outro lado da base. Mantenha-se no corredor à esquerda e acerte as metralhadoras por trás. Volte pelo corredor da direita, desça as escadas, instale explosivos no computador.
2º Objetivo (Gain Access to Hangar Lift) - Fuja rápido pelo caminho que entrou, elimine o mecânico próximo à moto, pegue a Lift Key e use nos terminais dos portões. Entre nos elevadores, mate os oponentes, saia do elevador.
3º Objetivo (Make Contact with CI Spy) - Volte ao heliporto, saia pelo buraco na cerca e desça pelo túnel. Destrua a fortaleza à esquerda, acione o botão na lateral esquerda da base. Volte aos elevadores, desça ao subsolo, suba pela rampa, siga à direita para pegar o elevador, desça a rampa e saia pela porta inferior.
DICAS: Destrua as metralhadoras a distância. Fixe os explosivos nos terminais de computador. Acione o botão na lateral da base antena.
FASE 4.2
(Area 51 Rescue)
1º Objetivo (Obtain and Use Lab Technician Disguise) - Siga pelo corredor até o depósito e mate todos os oponentes do caminho para facilitar sua volta. Pegue o elevador até o 2º piso, siga à esquerda, passe pela porta, pegue outro elevador. Volte ao início da fase e conduza explosivos até o último piso, posicionando-os em frente á última divisória ( marcada pela letra X ). Agora afaste-se, atire, siga pelo buraco, pegue a Disguise e use.
2º Objetivo (Gain Access to Autopsy Lab) - Desarme-se, siga à esquerda, passe pela porta grande e depois entre na porta à direita. Siga até o fim do corredor e, após entrar na área restrita, arme-se e elimine os inimigos. Procure os cartões magnéticos.
3º Objetivo (Rescue the Crash Survivor) - Recolha as Key Cards deixadas pelos oponentes e entre na sala da cirurgia.
DICAS: Pegue um item destruindo a caixa
FASE 4.3
(Area 51 Escape)
1º Objetivo (Rendezvous with CI Spy) - No início empurre a marca em direção ás saídas no corredor principal. Siga à direita, saia pela porta marrom, desça pelo corredor com a marca e, deixando o E.T em segurança, volte pelo caminho até o local onde encontrou os primeiros médicos. Siga à direita, desça pela porta e encontre Jonathan.
2º Objetivo (Locate Secret Hangar) - Acompanhado de Jonathan, siga para dentro da outra sala, volte caminho pela passagem, passe pela porta, guie Jonathan até a área vermelha e desvende o Hangar pela passagem aberta.
3º Objetivo (Escape fron Area 51) - Elimine os guardas no Hangar, desça pela rampa entrando na porta marrom logo abaixo, Agora guie o alienígena Elvis até a nave no Hangar secreto, proteja-se e espere até que Jonathan acione a abertura das portas e Elvis complete sua fuga.
DICAS: Guie Jonathan durante a colocação dos explosivos. Proteja Jonathan para que ele destrave as portas.
FASE 5.1
(Air Base Espionage)
1º Objetivo (Obtain Diguise and Enter Base) - Siga à esquerda em direção ao túnel e use o tranqüilizante na aeromoça. Pegue as roupas deixadas pela garota, vista-as e siga em frente. Disfarçado, desarme-se e siga para a entrada do complexo, passando pela porta protegida pelos guardas.
2º Objetivo (Subvert Security Monitoring System) - Siga pelo corredor, desça a escada rolante que sobe, continue pelo corredor à direita e prossiga sempre à direita. No lance da escada normal, suba à próxima sala e desvie o computador.
3º Objetivo (Board Air Force One) - Volte pelo caminho, desça as escadas, vire-se à direita e desça pelo elevador de carga. Lá embaixo, pegue o outro elevador para subir um andar e, no alto, siga à esquerda e aproxime-se do avião.
DICAS: Imobilize a aeromoça e use o disfarce para prosseguir. Aproxime-se por trás do cara e desligue o computador.
FASE 5.2
(Air Base One Antiterrorism)
1º Objetivo (Locate President) - Disfarçada de aeromoça, caminhando desarmada, siga pela porta dupla com um desenho, suba as escadas, siga à direita pela porta protegida pelo guarda e contate o presidente.
2º Objetivo (Get President to Escape Capsule) - Saindo da sala, desça pelas escadas e, na sala em que iniciou a missão, proteja o presidente. Siga por uma das portas marrons e mantenha-se em frente até chegar à escada que desce um andar. Siga até o casulo de fuga.
3º Objetivo (Detach UFO from Air) - Retorne à sala em que iniciou a missão, siga ao final do túnel usado durante a invasão, arme os explosivos na parede e corra para fugir.
DICAS: Encontre o presidente e avise-o do perigo eminente. A escada fica no final do corredor à direita a cápsula está na próxima sala.
FASE 5.3
(Crash Site Confrotation)
1º Objetivo (Active Distress Beacon) - Assim que iniciar a missão, siga em frente na direção do grande monte até encontrar o casulo de fuga e ativá-lo.
2º Objetivo (Retire Presidencial Cione) - Use o President Scanner para localizar o clone e o presidente pelo radar. Mantenha caminho por onde houverem oponentes, desça pelas trilhas congeladas das cavernas e, na saída do túnel, siga à esquerda e caminhe por outro túnel. Mais à frente, siga pelo caminho guardado pelo soldado, entre em mais um túnel e use a visão noturna no escuro, destruindo o clone na saída do túnel.
3º Objetivo (Locate and Rescue President) - Ainda localizando o alvo pelo radar, cuidado com os robôs Flutuantes ao se aproximar da saída do túnel. Mais à frente, mirando a distância, atire em Trent para resgatar o presidente. Logo após, saia das cavernas, volte ao ponto em que iniciou a missão, siga contornando o monte pela direita, atravesse a fenda na neve, curve o abismo usando o tronco, siga em direção às arvores e encontre a espaçonave.
DICAS: As trilhas congeladas levam aos túneis. Na saída acerte duas metralhadoras. Quando ficar escuro use a visão noturna Acerte Trent de longe para afastá-lo do presidente. O tronco caído ajuda a atravessar o abismo, possibilitando a chegada até a nave.
FASE 6.1
(Pelagic 2 Exploration)
1º Objetivo (Disable Primary Power Source) - Invadindo a base submersa, sua tarefa é inutilizar o sistema de monitoração da data Dyne. Saindo pela porta, caminhe lentamente, entre pela primeira porta azul e destrua a câmera de vigilância na parede à esquerda e use o X-Ray Scanner (óculos de raio X), visualizando os botões coloridos e acionando apenas os de cor verde. Agora, desça pelas escadas e desligue o reator.
2º Objetivo (Deactive GPS and Autopilot) - Suba voltando ao corredor, entre pela porta azul e suba dois lances da escadas à esquerda. Na sala seguinte, domine os programadores e desligue o GPS.
3º Objetivo (Rendezvous and Scape with Elvis) - Desça voltando dois lances de escada, siga pela porta à esquerda , pegue o corredor à direita e, quando encontrar uma porta à esquerda, siga o caminho pela lateral.
DICAS: Acerte os inimigos atirando através dos vidros. Domine os inimigos, mas mantenha-se atento as reações.
FASE 6.2
(Deep Sea Nullify Threat)
1º Objetivo (Reactive Teleportals) - Assim que iniciar a missão, siga pelo túnel avançando pelas portas e, na área escura, equipe o IR Scanner (óculos de visão térmica). Com o apoio de Elvis, continue seguindo à direita e, passando o alienígena Skedar caído, entre na passagem à esquerda, ultrapassando o labirinto. No saguão, derrote os inimigos para que Elvis ative os portais.
2º Objetivo (Disable Cetan Megaweapon) - Volte pelo labirinto e, no túnel, siga à esquerda e depois à direita até o fim. Em frente, entre no portal, equipe-se com a arma de Elvis, siga até chegar à porta do outro lado. Continuando, ande pelo longo corredor e, encontrando duas portas, entre primeiro à direita - ajudando Elvis a desativar a arma extraterrestre - e depois vá em frente.
3º Objetivo (Escape from Cetan Ship) - Saia e use a porta à direita, seguindo até o final do corredor e entrando no portal. Agora, abra a próxima porta, falando com Dr. Caroll e, voltando à ação, retorne correndo, seguindo o caminho à esquerda. Siga até o túnel azul, entrando pela porta e fugindo.
DICAS: Os óculos especiais mostram o calor dos objetos e seres. Entre no portal para ser levado a outro lugar da fase. O companheiro Elvis desativa a arma Cetan.
FASE 7.1
(Carrigton Institui Defense)
1º Objetivo (Release Hostages) - Percorrendo o próprio Iinstituto Carrington, os inimigos descarregam chumbo grosso. No início da missão, vire à esquerda, pegue o elevador ao fundo e, no segundo piso, siga à esquerda, entre pela porta marrom e salve os reféns. Agora, saindo da sala, outros reféns. Feito isso, volte ao elevador, no primeiro piso, entrando na sala vigiada pelo guarda do Carrington Institute, siga pela porta marrom e mate os inimigos para resgatar outros reféns. Continuando na sala com a escultura em vidro azul, entre em outra porta marrom salvando mais companheiros.
2º Objetivo (Retrieve Experimental Weapon) - Na sala com a escultura em vidro azul, entrando pela porta marrom, acesse o computador para liberar a arma experimental e pegue-a no expositor. Agora, saia da sala em direção à rampa de acesso ao hangar - muitos Skedar surgirão. No hangar, aproxime-se da astronave, use o Data Uplink e defenda-se enquanto a operação não estiver completa.
3º Objetivo (Deactivate Bomb) - Da metade da rampa pode-se visualizar uma saída para outro hangar. Siga até a aeronave lá dentro para completar o objetivo.
DICAS: Elimine os inimigos rapidamente para salvar os reféns. Atualize os dados da astronave para avançar.
FASE 8.1
(Attack Ship Covert)
1º Objetivo (Disable Shield Systems) - Mostrando sangue quente, a garota invade território alienígena. Munido com apenas uma faca, saia pela porta e caminhe pelo corredor. Em frente, desça a rampa e atire nos três controladores de escudo.
2º Objetivo (Access Navigation Systems) - Volte, use o elevador e encontre Elvis na saída, ganhando a arma AR 34. Mais à frente, ajude os alienígenas Maians a combater os Skedar, siga ao elevador azul e suba. Agora, espere até que Elvis saia pela porta, siga à direita e entre na outra porta, chegando à sala de controles e deixando que o companheiro extraterrestre cuide dos computadores.
3º Objetivo (Gain Control of Bridge) - Saia do local, vire à direita, siga pelo corredor até subir a rampa e, após a porta fechada à direita, suba na rampa à esquerda até o topo. Agora, use a porta azul à direita e avance até encontrar outra porta azul - desta vez ao centro - pegando o elevador para subir. No andar superior, pegue outro elevador para ganhar acesso à sala de controle da ponte, mantendo-se na resistência e defendendo seu companheiro durante o tiroteio.
FASE 9.1
(Skedar Ruins Battle Shrine)
1º Objetivo (Identify Temple Targets) - Prepare-se para a batalha final. A primeira coisa a se fazer é acionar o R-Traker para localizar os alvos no mapa. Inicie sua busca território adentro, verificando quais pilares escuros são os alvos mostrados no mapa. Após instalar as bombas nos pilares, afaste-se para proteger-se das explosões.
2º Objetivo (Active Bridge) - No final da trilha, siga à esquerda e caia na pequena plataforma rente à montanha. Para atravessar o desfiladeiro, siga à esquerda e, quando o buraco mostrar-se estreito, corra para o outro lado. Agora, siga à direita e suba a escada encostada no paredão. Feito isso, use o IR Scanner para localizar a parede mais frágil e destruí-la para seguir pela passagem. Em frente, entre pela porta e empurre a pedra alienígena sobre o símbolo do chão, ativando a ponte.
3º Objetivo (Assassinate Skedar Leader) - Saia da sala, prossiga caminhando e, no final do corredor, suba pela rampa, abra a porta e arrebente os Skedar vigiando a parte inferior. Em frente, cruze a ponte, entre pela porta, ganhando acesso a uma sala com inimigos invisíveis. Após o combate, avance pelas duas portas e, finalmente, você ficará frente a frente com o líder alienígena.
DICAS: Use o Target Amplifier (Amplificador de Alvo) para instalar bombas nos alvos. Depois de localizar a região exata usando os óculos, dispare contra o alvo e use a passagem aberta. A única maneira de vencer o líder alienígena é destruir os cristais de energia ao centro.
CHEFE FINAL
O manda-chuva extraterrestre não sofre perigo real com seus ataques diretos, pois ele restaura suas forças constantemente. Ao correr para o pedestal dos cristais de energia posicionados no centro da tela. Para vencê-lo, o negócio é atacar o sacana e, quando ele correr para o centro, descarregue chumbo nos cristais que não estiverem iluminados - repetindo o procedimento até que o pedestal esteja completamente destruído.
ATAQUE CHEFE
Criatura - O líder Skedar invoca uma criatura no canto esquerdo da arena. Para vencê-lo, ataque o capanga monstro logo que ele aparecer.
Foguete - O manda-chuva extraterrestre lança um foguete em sua direção. Para safar-se, o negócio é permanecer no centro da arena e, se necessário, desviar-se para as laterais.
Invisibilidade - O tirano alienígena torna-se invisível e parte para o mano-a-mano. Para escapar dessa, o jeito é percorrer toda a arena apenas esquivando-se das investidas inimigas.